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「穿越火线95」生化模式俱乐部点位解析:室外篇

cf攻略 转载大师 2周前 (03-24) 25次浏览

  上一期给大家介绍了俱乐部这张地图的室内点位,是不是觉得这张地图简直是守点党的福音?文章结尾的总结是不是又勾起老玩家的回忆呢?本期小编就带大家继续来看一看俱乐部这张地图的室外部分(点位3、4、5你们真的不是在卖萌吗?)。

  点位1:

  点位一是一个笼子,入口非常小,视野角度很广,任何想要靠近笼子的僵尸,在到笼子口之前都要先挨点子弹,但是由于俱乐部地图整体很大,僵尸分布比较分散,而笼子又“偏安一隅”,所以刷分能力不是很强。另外由于笼子处在高地,虽然这个点位视野角度很广,但是有视野盲区,所以僵尸如果在笼子下面贴墙走,人类是看不到僵尸的,这样僵尸可以偷偷地摸上来,如果这个笼子处在平地上,刷分能力要高的多。同时由于视野广,僵尸进攻的路线也多,一定程度上也增加了不少风险。

  需要注意的是,恶魔终结者的寄生手雷从图中上面的方框可以直接扔进去,下面的方框可以从围栏的缝隙中扔过去。总体说来,点位1的危险系数还是比较高的。

  点位2:

  点位2 是一个长廊,长廊分两层,大家最好跳上第二层,因为在第一层很容易被下面的僵尸跳起来抓到,而第二层即使是终结者跳起来也抓不到。跳蹲无法跳上第二层,需要使用连跳才能上去。虽然是长廊,但是和生化金字塔笼子旁边的长廊还不一样,这个长廊真的还非常非常的窄,窄的你只能看见前一个人的背,僵尸来了你都看不到打,所以这个点其实不是很适合守点。

  点位3:

  点位三就是“休闲俱乐部”的广告牌上,这个点终结者在下面跳起来就能抓到,虽然是终结者的极限攻击距离,但是危险系数还比较高,建议只作为点位4的跑路中转点或短暂蹲点,如果一定要蹲着个点,记住一直跳个不停,可以大大增加终结者抓你的难度。

  点位4是一个平台,可以容纳多人守点,因为是平台,所以即使被僵尸攻上来,在平台上边打边退,也能解决几个小僵尸了。在僵尸还没有攻上来时,可以蹲在如图所示的位置对僵尸进行攻击,刷分速度很快。这个点和生化金字塔笼子旁边的高台性质很像不过这个点位不容易被偷菊花,而且终结者从下面跳起来也无法抓到站在边缘的人类。

  点位5需要从点位4跳过来,可以作为点位4的撤退路线,也可以自成一个守卫点,这个点可以说很好守,不管是在点位4还是点位5,都可以在僵尸接近之前大幅削弱其血量,而且在守点位5时,还可以直接把准备从点位4跳过来的僵尸打掉下去。另外也能与点位6相互照应,一旦点位6被破,一个生化手雷进去,绝对爽歪歪。

  但是这个点位尽量不要站在边缘,在边缘会被下面的僵尸跳起来抓到。

  点位6:

  与点位1相同,都是一个笼子,但是这个点位却没有点位1的那些缺点,不仅是在平地上,没有视野盲区,导致僵尸无法偷偷摸到笼子口,只能靠血量硬抗,而且从图中可以看到,这个点位一定程度上还能打到室内的僵尸,使用大炮配合机枪守这个点的话,大炮能偷到室内的僵尸不少血量。

  不过因为恶魔终结者的寄生手雷无视障碍物,所以千万离左侧的墙壁远一点,终结者从左侧墙壁的外面是可以直接炸到里面的。

  而且由于笼子门口就有一个复活点,所以,你懂的~。

  总体说来,俱乐部这张地图,室外的守卫点整体不如室内的好守,而且由于僵尸的主要活动范围在室内,所以室外守卫点的刷分能力也不强,建议大家优先选择室内的守卫点,室外的守卫点建议大家优先选择点位4和点位5。

  好啦,俱乐部的全部点位小编都给大家解析完毕啦,大家是不是很想要去游戏里试一试这张地图呢?一起期待新版本的更新吧。

  

  

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