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[黑武士cf]时空猎手“打架”不行,但是用来跑酷可就厉害了!

游戏资讯 gamegiu 4个月前 (02-27) 1148次浏览

嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!我是你们熟悉的小编青空。随着最近生化30人模式的更新,除了给我们带来了全新的30人生化新图新生化酒店,还给我们带来了两款全新的生化模式角色:时空猎手和钢铁终结者!


最近呢,很多玩家也是在讨论说要不要削弱一下钢铁终结者,钢铁终结者的伤害太逆天了!无论是新更新的时空猎手还是终极猎手,在钢铁终结者面前都有点站不住脚。就更不用说普通的幽灵猎手了,跟钢铁终结者正面刚那简直就是白给。

 

与此同时呢,小编也是听到一些玩家在呼吁说时空猎手太“强了”了!这是咋回事呢?一边说钢铁终结者伤害太高要削弱,一边又说时空猎手太强大了,这不是前后矛盾吗!?

追不上的时空猎手

要说女神就是女神,在游戏中都这么难“追”!时空猎手作为最新一代的强化版幽灵猎手,不仅具备强大的贴身近战能力(当然,这是指在不面对钢铁终结者的情况下)。而且还具备独特的“穿梭时空”这一特殊技能,具体的游戏效果就是开启技能的时候能够让时空猎手朝指定方向“瞬移”一小段距离。

 

其实小编觉得面对强大如斯的钢铁终结者,终极猎手的伤害技能都不够用,像时空猎手的这种闪躲技能就更拿不出手了。这也就是为什么现如今的30人生化战场上大家都不选择变时空猎手的原因。但是很快,在一些生化大神的手中,时空猎手的新用法被开发出来了,那就是无限跑酷!

 

依托生化大神自己对游戏地图的熟悉与理解,配合上时空猎手的“瞬移“技能,在游戏实战中只要自己愿意完全可以做到无伤拖赢一局生化对决!甚至在跑酷的道路上,遇见一些没有进化生化幽灵还可以刷一波生化分数。

 

很多生化玩家也是感叹,面对这些跑酷的时空猎手,30人生化模式玩出了生化追击的感觉!

是否是合理的存在!?

虽然时空猎手的这种跑酷做法很秀,但是实战中经常会引起房间内其他玩家的“口诛笔伐“,甚至直接”票“出去!在一些玩家看来,时空猎手的这种游戏玩法完全符合游戏规则,只要自己愿意、自己做得到,别说跑酷就算是自己”上天“都行。

 

但是也有玩家觉得,面对这样的跑酷流时空猎手,不仅浪费自己的游戏时间,而且也没有什么游戏乐趣可言。对于这两种观点,大家更支持哪一方的观点呢!?

 

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